Unity ShaderGraph 連番テクスチャー

Unity ShaderGraph 連番テクスチャー 連番を1枚にまとめたテクスチャを用意 こんな感じに1シートに! 全体 プロパティ colorはHDRに 出力 連番テスト マテリアル X=4 Y=4 16コマ(MaxFrameで変更可能) フレームオフセットでズラす …

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MAYA2022  頂点・ピボット・プリミティブ整列

MAYA2022  頂点・ピボット・プリミティブ整列 MAYA2022からPython3がサポートされました。 (※起動時にPython2への切り替えも可能) パイソンのバージョンを確認 ################################ import sys print(sys.version) #############################…

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Maya2022 Pythonバージョン2で起動

Maya2022 Pythonバージョン2で起動 MAYA2022からPythonのバージョンがPython3になりました♪ まだ移行準備できていないPython2を使いたい場合は、 Python2バージョンのMAYAも起動できます。 (※同時に2&3起動も可能) こちらのバッチファイルをダウンロード ※自己責任にてご使用ください! ダウンロードした< MAY…

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PLATEAU LOD2 MAYAでの軽量化

PLATEAU LOD2 を MAYAでの軽量化の流れ 国土交通省のPLATEAU(プラトー) G空間情報センター オープンデータ用ポータルサイト 注意!古いスペック低いPCで見るための軽量化手順です。 使用したのはMAYA2016とPhotoshophaCS5がはいってる 8年ぐらい前に買ったノートPCです。 (※↓この程度のスペック) 新宿の赤枠の中の …

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blender 地図 読み込み MAYAへ

blender 地図 読み込み MAYAへ blenderのダウンロード https://www.blender.org/download/ BlenderGIS https://github.com/domlysz/BlenderGIS zipをダウンロード プリファレンスから アドオン ⇒ インストール Cacheフォル…

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Unity Shadergraph ワールド座標で色をランダム明滅

Unity Shadergraph ワールド座標で色をランダム明滅 <グラデーションテクスチャでランダムカラー&明滅アニメシェーダ> 全体 XZの位置とYの位置を取得してテクスチャの色をランダムに設定 時間は速度変更とリマップで位置調整 時間とブレンド プロパティ Gradient Tex …

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Unity ShaderGraph カメラからの距離で色変え

Unity ShaderGraph カメラからの距離で色変え 遠景モデル用のシェーダーです。 遠くにあるモデルの色を変えるシェーダーです。 カメラのワールドポジションとの距離で色の強度を変更 モデルで使用しているテクスチャと任意の色をミックス パラメータ Save Assetで保存 保存した****.Shader(ここではDistance…

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MAYA 保存すると謎のメッセージ マルウェア対策

MAYA 保存すると謎のメッセージ マルウエア対策 Maya でシーン保存時に Maya2020「你的文件贼健康~我就说一声没有别的意思」か Maya2015「?????~?????」 と 表示される場合はマルウエアに感染しています。 Maya で保存時に中国語の warning が表示される 協力会社さんとのやりとりで拡散させないように注意‼ <検出&駆除> …

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Unity ShaderGraph インテリアマッピング

Unity ShaderGraph インテリアマッピング キューブマップ検証用にインテリアマッピングをShaderGraphで作成 参考:Fake Interior Effect in Unity using Shader Graph 参照: 簡易的にHDRをCubeMAP画像にする Unityでテクスチャ画像を環境用Cubeに変更 動画の前半のみです! キュー…

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無人航空従事者試験(ドローン検定)1級 〆φ( ̄  ̄o)

無人航空従事者試験(ドローン検定)1級 〆φ( ̄  ̄o) 無人航空従事者試験(ドローン検定)1級を取得しました! 【ドローン検定】 https://drone-kentei.com/ 1級は4・3・2級の範囲も含まれるので、 忘れやすい公式とバッテリーなどは通勤中メモをみて覚えました。 もはや解読不能・・・ 1級に合格す…

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